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      萧博文-油画创作展

      作者:核实中..2018-10-24 00:10:55 来源:中国书法家网

          (1/5)遊棄區

          (2/5)福特森林樂園

          (3/5)大同水上樂園(一)

          (4/5)台影文化城(一)

          (5/5)

          中国美术家网--让艺术体现价值

          展览名称:萧博文-油画创作展
          展览时间:2018/11/03~2018/12/30
          展览地点:[台湾]-台北市中山区南京东路2段1号3楼-(金车文艺中心(南京馆))
          主办单位:金车文艺中心(南京馆)
          参展艺术家:萧博文

        开幕时间:107/11/03下午15:00


        创作者萧博文 描绘消失的游憩区,传达废墟风景的意象

        从游憩区到「游弃区」

        考察六○年代的游憩空间,探究出台湾历史文化的演变,透过描绘的方式,结合复古有趣的 3D眼镜,找回共同的集体记忆。


        人生第一场个展  

        这天与创作者萧博文约在金车文艺中心南京馆,对于第一次採访艺术家,心情格外雀跃。预备了一壶热茶,用高亢的嗓音欢迎:「你好~很高兴认识你!」。身材高高瘦瘦的他腼腆的笑了一下,依偎在后方的是他的女朋友小翁,我们一同坐在文艺中心的圆桌前,准备进行採访。我对他充满好奇,因为他网路上的资料极少,甚至自己的脸书都鲜少发文,后来访谈中才发现,这是他首次举办个人创作展。「很幸运能在金车举行人生第一次场个展。」他笑著回答。

        从小对艺术特别喜爱的创作者萧博文是淡水人,目前就读台湾艺术大学硕士班。大学时期就读师范大学美术系,选修水墨创作,他说:「师范大学的美术技法教学相当扎实,时常会携带水墨用具外出写生,进而慢慢练就了自己的基本功。」而擅长描绘写实风景的他,也格外喜爱写实风格的作品,时常不断的思考如何用创新的技法,诠释在自己的风景创作上,他忆起当时白适铭教授对于风景的理论和研究启发了他,让他更加釐清自己作品脉络。


        反覆检讨自己的能力,仔细规画未来的艺术蓝图。


        大学毕业后,工作仍就没偏离艺术领域,任职艺术行政两年,当过陈景容艺术家的助手,有时也会在画室兼职,虽然那时候的他相当辛苦,但还是常反思自己能力的不足,对艺术创作也仍感到遗憾「我想学更多,期望未来在艺术路上能有更多的贡献,却碍于工作,必须捨弃一部份的自己,没办法把多馀的时间留给创作,所因此重返校园,不要让自己留下遗憾。」他诚恳的说著。


        不停思考与创新

        而如今他重返校园,就读台湾艺术大学美术系硕士班,媒材则由水墨转换成油彩,问他为什麽有这样的转变?他说:「有些时候当某种技法已不能满足自己所要表达的,那就该尝试转换了」。没错,其实艺术也算一种追寻自由的途径,勇于尝试创新才能找到更适合自己的表现风格。回到校学的他希望可以在美学上有更深入的专研,「因为同学的创作媒材都不相同,总能在课堂上获得许多创作灵感,激盪出新的火花。」他兴奋的说著。现今的艺术家在媒材的使用上不论是主体或客体的呈现,已不像过去的单纯,他们必须不停的思考与创新,这时候与同侪或老师的分享及讨论,是最好检视自己的机会。


        童年的集体意识 

        九〇年代的他过著童年无忧无虑的生活,常到家裡附近的「沙崙海水浴场」探险,每逢节庆,回到板桥的外公外婆家也必定去废弃的「大同水上乐园」走一遭,这些都是过去具有代表性的游憩区,前者的开闢可追溯自日治时期,后者是台湾第一座主题乐园,随著时间推移先后从地图上消失,即便如此,地景变迁下的诸多记忆,成为了「游弃区」这个构想所关注的核心,也是一种集体意识,对于每位参与其过去的人来说,却拥有各自不同的独特意义。


        消逝的游乐园,地景变迁下的记忆

        他的工作室位于台湾艺术大学的文化创意园区,这裡的前身是台北造纸厂,充满著历史及岁月的痕迹,他和同学三人一起租下学校免费的工作坊。刚踏进门,印入眼帘的是佈满各式工具的桌台,他说:「平常东西很多,因为一个人是做木工艺术,一个人是做複合媒材,而我专心画油画。」发现他位子多了许多新作品,他说明:「这些作品必须带著3D眼镜会製,起初因为受到梅丁衍教授的启发,开始大胆尝试实验性的东西,这些作品使用红蓝分色,观者可以透过复古的3D眼镜观看废墟所呈现的幻象。」这次展览以绘画的形式再现被遗弃的地景图像,藉由废墟风景提出有别于制式、官方的地方叙述去做观看。

        「游弃区」藉由描绘消失的游憩区,传达废墟风景的意象;作品以绝版的旅游指南为素材,据此线索实地考察、翻阅旧照片、网路影音搜寻的方式拼凑出早期的游乐空间记忆。这些过期失效的图文资料除了反映当时观光风气的热络,也透露了人们的精神嚮往;中式、欧式的庭园造景,民俗、童话主题的大型雕塑,推陈出新的游乐设施,神秘的飞碟屋……种种地景印记透过绘画从原本的文本脱离出来,先是消弭了图像的时间感,再採用传统的分色立体影像技术,画面犹如印刷失误造成的色板错位,期望观众戴上3D眼镜体验创作者带给大家的视觉感受。

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